Se acordarán Eiko y Asturkón de una conversación durante la cena en el Congreso de Ibiza. Mi idea era simple, aprovechar el potencial de los 13 canales de los ficheros .raw para utilizar el moldeado del terreno a nuestro favor, creando sin gastar ni una prim las bases de los edificios, las carreteras, los puertos...


En las capturas muestro mi primer tanteo (un tanto chapucilla todavía, lo reconozco), para ir creando los procedimientos de manipulación de los .raw. Por ahora sólo con una precisión de cinco metros, pero estoy seguro de poder llegar al ajuste de un metro.
Se puede ver mejor las imagenes aquí: Imagen 1; Imagen 2.
Está claro que en SL este método sólo es útil para los owners con privilegios de edición del terreno, pero el ahorro de prims puede ser muy importante, consiguiendo unos bonitos efectos estéticos y aumentando el número de prims disponibles, asi como el evitar tener que comprar mas terreno a la Inmobiliaria Linden.


3 comentarios:
Me encanta, Albert! Me gustaría ver cómo lo haces. A ver si entro con tiempo y te busco, vale? Tengo tanto que aprender...!!!
Un beso grande
,,,º¿º,,,
Albert!! eres un fenómeno, jajaja, aunque no me sorprende mucho la noticia, porque cuando nos comentastes la idea no dudé ni por un momento que lo conseguirías!
Yo hace tiempo que abandoné el tema de los raw, si es que no me aclaro :( pero en cuanto me saque de encima algunas cosillas que tengo pendientes, volvere a pelearme con ellos.
Besos!!
Ja,ja, queridisimas amigas, tengo que hacer unos tutoriales para que sea fácilpor cualquiera que tenga interés, hecerlo.
¡Abajo la esclavitud de los prims!.
No sé de donde sacar el tiempo, pero tengo que hacerlo ;-)
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