jueves 17 de julio de 2008

Nuevos métodos para construir en SL

Desde hace mucho tiempo, he buscado la forma de poder construir en 3dmax Studio,(3ds), y poder exportar lo construido a Second Life (SL).
Bien, por ahora estoy testeando la forma de construir en 3ds, y exportar a OpenSim (OS), con el genial PrimComposer.
Hoy he querido comprobar si un edificio realmente grande,creado en 3ds, podía ser correctamente importado dentro de OS.
En SL crear edificios grandes, con ángulos continuados, de aspecto eliptico-cónico, representa dificultades de todo tipo, especialmente si tiene 100 por 90 metros en los ejes x,y de la base, y 100 metros de altura, con la friolera de 1370 prims de 10 x 5 metros cada una.
En las fotos adjuntas podéis ver el resultado.









Podéis ver las imágenes con mayor detalle aquí:
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3

Me falta realizar una par de pruebas más en OS y luego intentarlo en el Beta y en SL. En cuanto las haya realizado, prepararé los tutoriales correspondientes para que podáis seguir los mismos pasos. Culaquier cosa podrá ser construída dentro de 3ds, incluyendo una ciudad completa, montañas incluídas, y exportarlo a OS, el Beta o SL. Os recomiendo que vayáis consiguiendo el 3d Max Studio v 9.0, porque va a ser muy interesante, os lo aseguro.

1 comentarios:

lork k.Jerez dijo...

saludos...muy interesante el tema ,estare esperando que coloques el tutorial desde que consiguas hacer importar un 3ds a sl.