miércoles 30 de julio de 2008

realXtend, OpenSim y ¿SecondLife?

Si nos paramos un momento a pensar, nos preguntamos:¿Como se mueve el Metaverso?

Del extenso artículo de Ugotrade , en el que se explica la filosofía de integración de la plataforma, me parece significativo lo siguiente:

Modular Integration of realXtend Innovation into OpenSim
Jani Pirkola told me that the idea for modular integration originally came when chatting with Adam Frisby about OpenSim philosophy, “that it could be a generic engine for any kind of viewer.”

Jani explained:

The idea of the modules came up because originally realXtend did many of the changes directly to OpenSim core, which is not a good way to do changes. Instead it is much cleaner to do them into modules that can be loaded on demand.

For example, the realXtend viewer could have its own protocol plugin called clientstack at OpenSim and that way it won’t interfere with SL Viewer.


Eso le da una versatilidad a realXtend tremenda.

Por otro lado, en una reciente entrevista, los conocidos desarrolladores de OpenSim David Levine (Zha Ewry, quien ha conseguido el primer teletransporte entre SecondLife y OpenSim) y Adam Frisby (DeepThink’s) comunicaron que el desarrollo de OpenSim está encaminado a dejar de ser un reflejo de SecondLife, pues ya es mucho más potente y su versatibilidad le permitirá ser utilizado para configurar diversos mundos virtuales:

Frisby described OpenSim as a product very different from Second Life, capable of being customized to support a wide range of virtual worlds. He said he hoped the parts of OpenSim that emulate Second Life will be removed from the code’s core package and made an optional add-on within OpenSim’s modular configuration.

Levine agreed. “OpenSim is a platform. And by intent, a fairly malleable platform,” he said.

Levine said his vision for OpenSim was a vast array of interconnected worlds, where some provide game-based experiences like Blizzard’s World of Warcraft, but others are social hangouts for avatars similar to Second Life.

“Success in this space means killing a dragon and taking its head to another grid, slapping it down in a nightclub and having a disco,” he said.

That disco — and its cover charge — may have nothing to do with Linden Lab. “What if I want to hook up to an economy outside the Second Life Grid? That’s something I think a lot of people find exciting,” Levine said.


Así pues, la compatibilidad con SecondLife quedará como un plugin para que aquéllos usuarios que así lo deseen lo utilicen, pero dejará de ser el foco de desarrollo de estas multiplataformas.

A todo esto, podemos añadir que Google y Microsoft han dado dos pasos muy importantes para que los creadores podamos realizar diseños avanzados que, a través de OGRE podemos importar en realStend ahora mismo y en OpenSim proximamente.
Google ofrece gratuitamente Sketchup 6. Un programa que todos los que hemos manejado amamos porque es el de curva mas baja de aprendizaje que existe. De hecho, su tutorial en Ruby es lo mejor que conozco. Os recomiendo que os lo bajeis y jugueis con él.

Microsoft ahora regala Truespace , un programa que hace unos días costaba 600€.

Con todo esto muchos nos preguntamos que esta haciendo Linden. Anoche, mientras daba los toques finales a una escultura que tenia que entregar, mi SL-hermana Asha me preguntó si SL me iba igual de mal que a ella. No se podía controlar la cámara para ajustar las prims, que, por otro lado no había forma de lincarlas, y eso que utilizo el sandbox de Purden sitio tranquilo y de bajisimo lag.
Tristemente vamos llegando a la conclusión de que SL está dejando de ser un sitio para diseñadores y constructores, como no tome rápidas medidas Linden. En el momento en que un creador pueda disponer de la posibilidad de tener sus creaciones en su máquina, y que el cliente pueda entrar para dar su opinión, y realizar las modificaciones pertinentes, sólo entraremos en SL para transferir la obra y hacer algo de vida social y de turismo, si es que hay tiempo.
Pocas cosas hay más desesperantes que tener que entregar un trabajo y que SL nos lo impida.

Espero que Linden reaccione rápido, si no me temo que SL se quedará como sitio para campistas, viajeros y propietarios de islas de acogida, de centros comerciales y de quienes puedan gastarse dinero para poseer sus sims, y las plataformas libres serán donde los creadores realizaremos nuestros desarrollos, pero SL será sólo un cliente más.

4 comentarios:

Monik dijo...

Como te lo curras querido amigo...;) Comenzamos con una nueva imagen de mi blog y una nueva etapa...espero que nos lleve muy lejos!!

Un besazo!!

Albert Revolution dijo...

Cuando en el viaje hay compañeros como tú, lo más valioso es la travesía. Descubriremos nuevos paisajes en la aventura ;-)

Nanak dijo...

Voy a empezar en serio a empollarme tus posts. Lo explicas todo tan bien...
Acabo de buscar información sobre RealXtend y me voy a sentar a leerlo despacio, a ver si mi neuronilla de vacaciones decide moverse un poco.
Ya te contaré resultados.
Un besote
,,,º¿º,,,

Marc dijo...

Nose si alguien me puede ayudar, soy beta tester de Blue Mars, pero cuando intento entrar al mundo siempre me sale este mensaje
MMO: Server is down. Try again later.
He instalado el ultimo parche y todo, pero no hay manera, y ellos me tardan en responder, a alguien le ha pasado? alguien tiene la solucion?
Gracias y felicidades por el blog.