realXtend es una plataforma para la creación mundos virtuales que utiliza OpenSim pero que tiene características exclusivas.
Su filosofía es la de crear el avatar como una entidad universal e independiente que pueda ser creado una vez y utilizado en otros mundos virtuales. Es decir que nuestro avatar no tiene que ser creado y modificado cada vez que entráramos en uno u otro grid.
Para ello realXtend utiliza tres servidores distintos que arrancan en nuestra máquina cuando lo instalamos. Uno es el servidor de "authentication", donde se verifica la identidad de nuestro avatar para que pueda acceder a un grid que utilice la configuración de realXtend (abreviadamente RX) tanto en nuestra máquina como en otras. Otro es el servidor "avatarstorage", donde se almacena la configuración de apariencia, ropas,attachments y animaciones que le asignemos a nuestro avatar. Si pensáis en ello es una solución realmente elegante y práctica, que permite mantener a nuestro avatar a salvo de cualquier fallo y que evita el tener que editar su configuración cuando nos conectamos a otros grids. Creo que esto será un stándard para los metaversos.
El tercer servidor que arranca es el "rexserver", que es el OpenSim configurado para las características propias de RX. estas características se encuentran en el archivo opensim.ini.
Antes de nada tengo que decir que RX es una versión Beta. Presenta a veces fallos como que se cuelgue alguno de los servicios o que cuando intentemos personalizar nuestro usuario, creando uno nuevo, no lo reconozca. Asimismo exige potencia de máquina y de tarjeta gráfica:
Minimum system requirements for realXtend Viewer:
Windows XP/Vista
A graphics card with shader model 2.0 support,
128 MB graphics card memory and up-to-date OpenGL drivers
512 MB system memory
Pentium 2 GHz / AMD 3000 processor
Siempre procuro probar aplicaciones en máquinas inferiores a lo recomendado, para ver las necesidades reales, no las "cubriéndome la espalda" que indican los desarrolladores. En mi caso lo he probado y funciona (justito y a veces se paraliza, pero funciona), en un Pentium IV de 1'4Ghz, con 1 Gb de RAM, tarjeta ATI 9800 de 256 de memoria.
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Instalando RX
Una vez conocidas las caracterísitcas de RX pasemos a su instalación paso a paso. Vamos a utilizar la configuración que por defecto nos ofrecerá RX, en la que nos ofrece un usuario preconfigurado, y explicaré como personalizarlo con nuestro propio nombre y apellido, así como la forma de modificar con las opciones avanzadas su aspecto, en sucesivos tutoriales.
Para quienes quieran profundizar más, tenéis la documentación completa en http://community.rexdeveloper.org/
Nos conectamos a la zona de descargas, y descargamos tanto el realXtend Viewer 0.3 (95 Mb), que es un visor basado en el cliente de SecondLife, adaptado para que sirva tanto para SL como para realXtend, como el conjunto de servidores realXtend Server 0.3 (16 Mb) .(por ahora os recomiendo que no utiliceis la opcion del server en formato ZIP, pues requiere saber usar sus opciones).
Una vez descomprimidos e instalados en el directorio que elijamos, veremos que en Inicio/Todos los programas tenemos las opciones de realXtend Viewer y Server.
En este último, tenemos un ejecutable .bat que nos permite arrancar los tres sevidores al mismo tiempo. Lo hacemos y esperamos un rato hasta que el servidor rexserver, arranca el OpenSim con las opciones que ya conocemos, hasta que llega al final, quedándose en la opción de "Region".
Estos servidores han de quedar abiertos. Si alguno se cerrara por algún error, deberíamos volver a abrirlo. Para ello iriamos a su .exe, en el directorio correspondiente (recomiendo poner un enlace en el escritorio), o lo arrancariamos desde Inicio/Todos los programas/el_servidor_que_sea.
Ahora es el momento de iniciar el cliente realXtend Viewer.
Veremos que nos presenta una nota indicando que usemos los valores de usuario, password y cuenta que os indica por defecto. Fijaros en que el usuario tiene una curiosa configuración usuario@127.0.0.1. Si el usuario que hubieramos dado de alta para personalizarlo (ya explicaré como hacerlo), fuese nombre: Albert y apellido: Revolution, lo que deberíamos de introducir sería albertrevolution@127.0.0.1, pero no nos adelantemos.
Usad estos valores que RX propone para iniciaros en la plataforma y ya pasaremos a personalizar nuestra cuenta y nuestro servidor mas adelante, tanto para una conexión local como para invitar a nuestros amigos a que se conecten a nuestro servidor.
Para testear he creado dos usuarios, Albert realXtend y Albert Revolution, con los que he realizado las capturas que veremos a continuación.
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Conectando a RX
Cuando nos conectamos aparecemos en el sim que por defecto RX ha creado, y vemos dos cosas: Un sim bastante bonito, con una decoración en interiores, construcción y árboles muy bien diseñados, y un avatar calvo en ropa interior.
Bueno aquí es donde los gustos divergen. Lo primero que yo hice fué ponerme a construir y probar a importar meshes como un poseso ;-D, ya conocéis mi lema con respecto a la importancia que le doy a la apariencia del avatar, y lo de construir y torturar prims debe de ser algo que llevamos en nuestra sangre virtual mi SL-hermana Asha y yo, :-), pero lo normal es que l@s usuari@s quieran cambiar su aspecto.
Para ello nos vamos al menú "View" y seleccionamos la opción "Avatar Generator".
Al cabo de un rato se abre este nuevo programa.(también podemos iniciar "avatar generator" directamente desde el menú Inicio/todos los programas./RealXtend/Avatar Generator, al igual que los otros programas de "Attachment tool" y "Avatar tailor". En este caso se iniciara el motor de render OGRE. Si elegís este camino, deberéis elegir entre los drivers OpenGL o Dicet3D y depende de vuestra tarjeta gráfica el que de mejor rendimiento de una u de otra forma. Respecto a a las otras herramientas de "Attachment tool" y "Avatar tailor", mas adelante escribiré sobre ellas, pero podeis empezar a jugar con ellas (y publicar un tutorial xD).
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Editando el Avatar
Aparece nuestro avatar por defecto, el cual controlamos con el botón izquierdo del ratón, arrastrando, para rotar y zoom y con el botón derecho para girar a su alrededor.Asimismo, abajo, hay una silueta de rostro en negro con dos flechas que nos permiten girar el modelo. Arriba tenemos la barra maestra de opciones: "Outfit", para la ropa, pelo y sombreros, "Skin", para cara y cuerpo, "Animations", "Appearance" y "Advanced".
Es conveniente que activemos y paremos animaciones para comprobar que están bien relacionadas en el servidor con el avatar elegido. Para ello en "Animaciones" hacemos doble click en cada una de las tres disponibles y vemos como el modelo se posiciona, elegimos una velocidad en la barra de deslizamiento y abajo, hacemos click en el botón "resume animation" hasta que nos guste el tipo de animación y la velocidad de la misma.El botón cambia a "Pause" para que paremos la animación cuando queramos.
Para cambiar la apariencia con las opciones básicas, vamos a la caja "Model" y con las flechas vamos eligiendo el modelo de avatar. Este puede ser masculino, femenino, un robot, una seta pequeña, una seta grande (muy bucólico :-P), y un muñeco de nieve que me tentó para ser mi elegido.
Seleccionado el modelo que queremos, pasamos a configurarlo. Primero seleccionamos la cara que deseamos así como la piel, seleccionado en "Skin" las opciones "Face skin" y "Body skin" respectivamente.
RX nos ofrece la posibilidad de usar nuestra propia cara de RL, o la de quien nosotros queramos, usando un programa llamado FaceGen2Rex (22 Mb) que se encuentra en la página de descargas que ya hemos visitado, pero ahora sigamos con este tutorial básico (muy muy básico, lo siento si a algunos de vosotros os aburre).
Seleccionada cara y skin, pasemos a las ropas y pelo. Para ello debemos saber que en RX tanto el pelo como la ropa son attachments que se pueden poner y quitar simplemente seleccionando a que hueso del esqueleto van a ir asociados.
Para seleccionar el pelo,ropa y accesorio, vamos a la opción "outfit" y allí seleccionamos, por ejemplo, "hair" en las opciones de "head" y seguidamente en la caja de "attachment" vamos pulsando la flechas dercha o izquierda viendo como los diferentes models de pelo quedan en nuestro avatar,hasta elegir el que nos agrade.
Lo mismo para elegir un sombrero y en la caja de "Body" ropas para la parte superior o inferior del modelo.
Las opciones de Accesorios requiere el que las creemos o usemos modelos existentes y las importemos, ofrecen grandes posibilidades y las comentaremos en otro tutorial.
Las opciones de "Appearance" nos permiten elegir altura, masa muscular y corpulencia del modelo.
Las opciones de "Advanced" nos permiten, hueso por hueso, modificar su tamaño y su forma, en cada uno de los tres ejes, así como abajo, en las opciones de "attach" y "remove", elegir complementos que van desde pendientes a la ropa, para agregarlos de forma individual a los huesos correspondientes. Para usar estas opciones, se requiere leer la documentación para evitar errores como los de situar varias prendas en el mismo hueso, por ejemplo.
Exportando nuestro avatar.
Una vez realizados los cambios, pulsamos en "Export" y nos pedirá nuestra cuenta y nuestra clave. En este caso escribimos usertest@127.0.0.1 y test respectivamente. Me hace gracia (poca, muy poca), lo mucho que aclara la documentación de RX en este punto "... If you encounter an error, considerer panicking" ;-((. Debe de ser una retorcida muestra de humor finlandés, porque me ha pasado, configurando un grid propio, y puñetera la gracia que te hace ir a la documentación en busca de ayuda y encontrarte con esa joya.
Bien, suponiendo que la exportación haya ido bien, cerramos el "Avatar Generator" y tenemos en el visor del cliente nuestra nueva apariencia. Vostr@s entraréis como User Test, en mi caso ya tengo configurado mi avatar como Albert Revolution, pero el nombre, y la apariencia será la única diferencia en el acceso y en lo que vamos a hacer a continuación.
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Explorando RX. Realicemos un proyecto.
Una vez mas a gusto con nuestra apariencia (mas adelante veremos como realizar modificaciones avanzadas a nuestro avatar), empecemos con la exploración de las nuevas opciones que RX nos brinda.
Empecemos con la construcción. Imaginemos que nos han pedido que construyamos, al lado del embarcadero, un monumento, con sus escaleras, pedestal para estatua, etec.
Bien, he elegido esta opción porque es lo que hago en SL, estatuas, y las opciones de realXtend van a cambiar de forma radical la forma de trabajar de quienes construimos.
En el entorno hacker se aplica el principio de no reinventar la rueda. Si algo ya existe, reutilicemoslo. RX nos permite importar modelos completos creados con Sketchup o en 3dmaxStudio.
Vamos a usar el sencillo y gratuito Sketchup. (http://sketchup.google.com/intl/es/). Será alcance de otro tutorial explicar como usar Sketchup para crear o modificar un modelo y exportarlo al formato mesh que podemos utilizar en RX.
Ahora basta con saber que he importado este modelo en Sketchup:
Le añadimos algunos detalles y lo exportamos:
Luego hay que realizar una serie de operaciones para convertirlo en el formato que requiere RX. Esto lo explicaré en el próximo tutorial, "Creando objetos en Sketchup e importándolos en RX". Aquí sólo os pongo el enlace al archivo zip que contiene el mesh que he subido a un servidor gratuito par que podáis usarlo: http://www.4shared.com/file/58480673/53d1706e/MONUMENTO.html
Si lo descomprimís os encontraréis con estos archivos:
Luego volveremos a ellos.
Construyendo la pista
Antes de nada debemos crear la cimentación. Esta requerirá una base de 30x30 metros. En SL esto nos obligaría a crear nueve cajas de 10 metros de lado cada una, en una matriz de 3x3 cajas. En RX es diferente. Creamos una caja en el centro aproximado del lugar donde vamos a construir y le decimos que adquiera un tamaño de 30 metros de lado por medio metro de alto y obtenemos esto:
Nunca he entendido porqué los Linden no han dejado abierta esta posibilidad. Limitando el tamaño, para evitar que los griefers lo usen como arma, pero facilitando el trabajo a los constructores. Supongo que, pensando mal, todo lo que obligue a consumir prims les viene bien.
Bueno, pues ahora veremos como RX se ríe de las prims.
Ahora situamos la base como mejor nos parece y le damos una textura de cemento. La textura se aplica en este caso como en SL, encontrando varias en la carpeta de librerías de OpenSim
Ya tenemos la cimentación con sólo una prim. ¿Cuanto ocupara el monumento?. Veamos.
En el menú de "File" seleccionamos "Uload 3D model" (años he esperado a esta posibilidad ;-D,es un paso importantisimo),
y seleccionamos MONUMENTO.mesh
Podemos incluir una descripción.
El objeto mesh se incluye en nuestro inventario en ·D Models
Ahora creamos una prim a la que llamamos como elobjeto 3D: MONUMENTO.La editamos y seleccionamos la pestaña reX y marcamos las opciones "Extended properties", "Show as mesh" y "ls visible". Si marcáis la opcion "Scale mesh to prim", el monumento adopta el tamaño de la prim. Para que sea útil esta deberíamos redimensionarla a un tamaño grande. Vamos a dejarla sin marcar y veamos lo que pasa.
Ahora ARRASTRAMOS EL OBJETO MONUMENTO DESDE EL INVENTARIO A LA RANURA "Mesh Name" . No se os ocurra arrastrar el objeto al suelo o podéis producir un crash del servidor (se caen con facilidad).El objeto 3D se rezzea sobre la prim root.
Para manejar el objeto 3D actuamos sobre la prim root. Si ajustamos su tamaño, se ajustará el objeto 3D. Si os dais cuenta EL OBJETO 3D CUENTA COMO UNA ÚNICA PRIM. Es decir, que podemos construir estructuras muy complejas en Sketchup o e 3dMaxStudio que sólo cuentan como un prim en realXtend.
Ahora pasemos a los materiales. Si miramos la pestaña de reX, vemos una caja combo que pone "Material Name". Allí nos indica que materiales base contiene el objeto 3D que hemos importado.
Rn el caso de MONUMENTO, contiene tres materiales. Bastaría con subir las imágenes .jpg que están en la carpeta MONUMENTO.zip, mas la tercera que era una imagen en relieve sobre el muro, pero vamos a darle algo mas de variedad a MONUMENTO. Seleccionamos cada una de las posibilidades 1,2, y 3 y le asignamos una textura desde nuestro inventario, y conseguimos un Monumento distinto como vemos en las capturas:
Bien creo que ya os he dado suficiente dosis de tutorial por hoy .
Los próximos sobre realXtend serán sobre como exportar desde Sketchup y desde 3dMaxStudio, para luego pasar a como configurarlo con nuestro propio avatar y pasar a configurar el grid.
Mientras tanto se pueden hacer donaciones a nombre de albert Revolution en SL (si, se aceptan lindens). Ejem, si cuela, cuela ;-D, pero sigo pidiendo una subvención estatal, que esto de currar en agosto es un coñazo, pero investigar y hacer tutoriales me encanta ;-P




























18 comentarios:
Es fantástico, Albert! Esta misma tarde instalo y aprendo los rudimentos de realXtend.
Por cierto, voy a poner en mi blog la referencia , vale?
Un beso y recuerdos grandes de aleix.
A ver cuándo puedo entrar y hablar contigo en sl, que tengo q preguntarte alguna cosilla.
¡Eres el mejor! olé
,,,º¿º,,,
Albert, como siempre mil gracias por compartir tus conocimientos y regalarnos así parte de tu tiempo.
Muuuas
Gracias,sigo alucinando..Cuando parecia que esto se"parecia"al metodo para los sculpt patateros que intento,descubro lo poco que se..ains..
me temo no m va a bastar con ell cliente que ya instale..
Lore
Dios mio de mi vidaaaa shiquillooooo no ibas a terminá planshao!!!! No sigas que me da remordimiento de conciencia no saber tanto como tu!! :P
Besotes!!
Madre mia...ESta informacion es tremenda...menudos graficazos..Esto me lo tengo que leer con tranquilidad.
Un saludo y gracias de nuevo.
agghh,se m colgo al intentar mandar la respuesta.Espero durante el dia a ver si sale,o la vuelvo a mandar..
Lore
Nanak: Ya he visto que lo has conseguido ;-), y si, estoy con la segunda parte del tutorial XD.
Asha: Ya sabes que disfruto como un crio primero descubriendo y experimentando y luego compartiendolo, así que gracias a vosotros por interesaros. Un abrazo.
Lore: nada, espero tu respuesta "desaparecida" en los abismos del ciberespacio ;-)
Moniiikk wapísima: Por eso no te hice caso y me fuí a zambullirme a mi piscina, ja,ja,ja, De envidia nada, yo aporto y vosotr2s lo mejorías y enriqueceis, todos tejemos la red.
Bienvenido Héctor. RX tiene herramientas muy interesantes para la edición de vídeo que este otoño se harán públicas. Ludocraftt, una de las empresas que han desarrollado RX hace esto: http://www.ludocraft.com/images.html
Antes de que el internete se me cuelgue otra vez,ahi van 2 pistas,por si a alguin sirven(yo no tengo el 3d max,pero alguien parece si lo tiene,o maneja el formato .3ds)
Conversion skp a 3ds
http://www.modelosdepapel.com.ar/mdp/foro/index.php?s=a32e9676d680e7c51e0da611a306f5ec&showtopic=2884&pid=16344&st=0&#entry16344
Aunque tambien,solo tecleando "sketchup export" en google,da varias pistas mas ,a ver si alguna sirve..
Lore
Hola Albert, soy manolobis el mismo del foro de Irene. Tengo un problema, me desaparece el realXtend cliente al iniciarlo. Es decir pongo el nombre usuario, el password, pulso conectar y cuando la barra de progreso esta pasando la mitad desaparece, seguidamente en el servidor rexserver aparece el mensaje (Exception:Se ha forzado la interrupción de una conexión existente por el host remoto). Todo esto me ocurre desde que lo desístale, para volverlo ha instalar en otro lugar del disco. Al principio me funcionaba sin problemas.Tube dificultades con el Vista a la hora de tirar las carpetas que no se habían borrado con la desinstalación, pero lo más curioso es que cuando intenta conectarse me veo la última escena de mi avatar sentando, la cual pertenece a la primera instalación la que tire. Leí en el foro que estos problemas extraños podían ser debidos a la memoria cache, busque en Google y encontré una solución utilizando la consola MS2, pero he pensado que antes de meterme en las tripas del ordenador preguntar que opciones hay.
Es aquí el sitio idóneo para la pregunta que te hago, ya que la sección es de comentarios. Donde me aconsejas que pregunte, he visto el foro de realxtend pero al estar en ingles, tendría que utilizar el traductor y viendo las traducciones al igual no me entenderían. Como comentario decir que son muy buenos tus tutoriales, se entiende perfectamente, estoy deseando que hagas uno sobre FaceGen2Rex de como exportar la cara al avatar de RX. Gracias y disculpa por la extensión.
Hola manolobis.
Por lo que he leído en el foro de realXtend, Vista es problemático cuando funcionan servidores virtuales dentro de él, como es el caso de realXtend.
Ahí no puedo ayudarte, ya que yo uso Ubuntu, Fedora y de windows sólo XP y lo menos posible.
Te recomiendo que pruebes a desinstalar, a borrar todas las carpetas que pudieran quedar (no sé como se visualiza en Vista las carpetas ocultas del sistema), y que te descargues la nueva vesión de realXtend que salió ayer mismo, la 3.1.
A ver si así te funciona.
Hola a todos/as.
En primer lugar felicitar a Albert por un gran trabajo, y las molestias que se toma al compartir sus conocimientos con todo el mundo, y por supuesto al resto de participantes.
A través de mi esposa en Second Life, y tu web, he conocido por primera vez realXtend, así que esta mañana me puse manos a la obra.
Yo soy de las que cada mes se deja un dinero considerable para los señores de Linden Labs, y la idea de tener "mi" propio espacio en alguna parte me llama poderosamente la atención.
Siguiendo todos los pasos que publicaste, bajé tanto el servidor como el cliente de realXtend, y con todo ya instalado y funcionando (start all servers), me lancé a ver qué pasaba :)
Ya en el cliente (con todos los servidores en marcha), utilizando como usuario testuser@127.0.0.1 con password test, y conectando a Authentication Server Home Grid, el mensaje que siempre obtengo es "login failed, the region that you are attempting to log into is not responding. Please select another region and try again"
He vuelto a revisar que todos los servidores estén activados. En el firewall que utilizo (Kaspersky), les di todos los permisos (servidores y cliente), y en mi router abrí todo el rango de puertos para mi IP
Seguramente me estaré dejando algo sin hacer, pero no lo encuentro aun pareciendo bastante sencillo (debe ser que estoy vieja y torpe ya). La documentación en wiki tampoco me aporta mucha luz al respecto.
Mi sistema operativo es Windows XP 64 bits, 8 GB de RAM y gráfica NVIDIA 9600GT, y en principo no debería plantear problemas de compatibilidad.
Realmente estoy perdida, ¿me podrías aportar algo de luz?
Gracias y felicidades de nuevo.
Humm Lucille, o bien te falla la conexión, cosa rara puesto que usas la interna, 127.0.0.1, o bien la identificación. Vamos a usar un truco fast&dirty, edita el Opensim.ini, y la línea: rex_authentication = True la cambias a rex_authentication = False
A continuación , arrancas el opensim.exe y cuando la consola pare, nos creamos un nuevo usuario, introduce el comando create user, te pedira un nombre, apellido y clave. A todo lo demas que te propone, le dices que sí. ahora deberíamos ener un usuario creado independiente del proceso realxtend, arrancamos el cliente visro y en usuario lo introduces como Nombre Apellido, sin la @ de realxtend. La clave y en conexión seleccionas la opcion (del menu desplegable de local, no recuerdo si es local sólo o servidor local, pero no hay otra local).
ahora deberias entrar en realxtend bajo el control de opensim. Si es así hay que localizar el problema en las conexiones, gestioandas por la base de datos, SQlite, entre el servicio de autentificación, el avatar storage y el RXserver.
Hola Albert.
Gracias, eres un sol.
He probado tu truco "fast&dirty" y el resultado vuelve a ser el mismo, aunque la causa ha resultado ser otra distinta.
En la salida de texto de la consola del World Server, puedo leer al final un mensaje que dice: "[OPENSIM MAIN] Startup complete, serving 0 region", mi servidor no estaba funcionando, y no existía la región a donde me intentaba conectar.
Desinstalé el servidor, y vuelto a instalar tenía el mismo problema. Así que intenté otra cosa, instalarlo todo en mi antiguo ordenador HP (micro de 32 bits y XP de toda la vida), y magia. Ha funcionado a la primera ("serving 1 region")
Posteriormente completé ya con éxito mi primera conexión, y conocí en persona a nuestro amigo el tipo feote de los calzoncillos, que por cierto me recordó bastante a un ex mio :)
He enviado una pregunta a la dirección email que tienen en la web de RealXtend, acerca del funcionamiento en 64 bits, porque en el apartado de descarga sólo mencionan XP y Vista, no sabemos si las versiones de 32 y 64 bits, o únicamente 32 de momento.
Y bueno, ahora que ya he conseguido ponerme en pie, es hora de aprender a dar mis primeros pasos :)
Pues me alegro, Lucille, de que aunque sea en tu máquina antigua, te funcione. LA verdad es que no son ni muy ágiles ni rápidos los miembros del team developper de RX, lo sé porque pertenezco al grupo Google (te recomiendo que te apuntes), y hay alguna pregunta como la tuya, respecto a la compatibilidad de 64bits, sin contestar.
Como por ahora sigo con un viejo Pentium, justo por debajo de los requisitos exigidos, como mi máquina, no puedo comprobar los 64 bits.
Te recomiendo que te dés de alta en el foro de Irene Muni (http://www.irenemuni.com/foro/), donde en el hilo de OpenSim (Irene va a tener que abrir uno nuevo de RX), tú puedes ir consultando los problemas que se te presenten (RX es potenet, pero, desde luego, no es fácil), u otros usuarios pueden aprnder e ir animándose a usarlo. Hay que abrir las puertas a quienes quieren abandonar el monopolio de Linden, o tener islas alternativas.
En eso estoy yo ahora, con algunos clientes, buscándoles salida a SL, pero quieren mantener sus negocios y su entorno social. Me dá la impresión de organizar "fugas" bajo contrato, algo así como la "Fuga de Golditz", ja,ja,ja.
Bueno Albert, más que la Fuga de Golditz, esto se parecería a La Gran Evasión.
Para creadores y diseñadores, la idea de un espacio propio con más capacidad y sin tener que pagar al monopolio Linden continuamente es genial. Ahora sólo falta que la posibilidad de exportar creaciones entre plataformas avance y se consolide.
Yo por mi parte sigo dando pequeños pasos. Superados ya los problemas técnicos iniciales, ya tengo el servidor funcionando, y fui capaz de conectar mi segundo ordenador de la red local (el 64 bits). El tipo calvo en calzoncillos tuvo un compañero gemelo durante unos minutos :)
Intenté torpemente cambiar el aspecto de uno de ellos, pero no he conseguido que el avatar generator me reconoza nuevas texturas de cuerpos que subí. Tengo que mirarlo con más calma.
También quiero hacer algo que comentaste aqui, que alguien exterior se conecte a mi servidor. A nivel de red local lo he conseguido, estando el servidor en la IP 192.168.1.x y el cliente del otro conectandose a http://192.168.1.x:9000
En fin, el camino es largo pero muy prometedor
Hola Lucille, felicidades por seguir insitiendo con RX. Es como un@ buen@ amante. Te hace feliz y te desespera, y de un día para otro.
Estoy peleando con parte de la configuración.
Antes de anda, inssisto en que uses el foro de Irene, paso por allí a menudo.
Además, no vale poner como Ip externa 192.168..., esa es la ip de tu router. si, ya sé que en las notas de RX lo pone, pero esta mal, eso vale para dar acceso a laguien desde la red de tu LAN, no desde internet. Es necesario ver por ejmplo con http://www.vermiip.es/ cual es tu ip, y luegoponer esos valores en diversos sitios, no sólo en "regiones".
Yo tengo io fija, la pedí porque es un coñazo hacer esta operación todos lo días.
hola albert, felicidades por el exelente trabajo que realizas, te quería hacer una consulta, yo soy profesor y quiero hacer un modelo en 3D de mi colegio, pero la idea es poder recorrerlo usando el teclado, metiendome por dentro de las dependencias que crearé, tengo entendido que con blink 3d se puede hacer eso (pero no logro entender bien ese programa). mi idea es hacer el edificio en studio max 3d (porque manejo bastante bien el programa) y luego exportarlo a blink 3d para finalmente poder recorrerlo, que necesito para hacer esto?
desde ya muchas gracias, saludos desde Chile
Marcelo Escobar
Hola Marcelo, bienvenido a este blog, que es de todos.
Bueno, Blink3D es una de las muchas cosas que no he probado por falta de tiempo. En lo que estoy metido es en OpenSim y realXtend. Al igual que VastPArk, Blink es una de esas cosas que esta en la larga lista de espera para testear cuando pueda. Ahora voy a ponerla por delante de VastPark, pero no puedo ayudarte.
Yo me especializo más en mundos virtuales inmersivos, mientras que Blink pertenece al grupo de aplicaciones virtuales sobre página web. Son mas fáciles de construir que los complejos OpenSim o realXtend, pero , a mi parecer, menos "virtuales".Te deseo suerte, a ver si alguien hispano que conozca el Blink puede ayudarte.
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