Podéis descargarlo desde Google en: http://docs.google.com/View?id=dct7dmmj_2162f7rchd7
El 1 de Abril de este año, ha sido publicada la versión 1.0 de Taiga.
Como vamos a ver a continuación, su instalación es muy fácil pues ha sido automatizada.
Vamos a explicar como configurarla para acceder en modo local, es decir, con la dirección de nuestro host, 127.0.0.1
En estos momentos los binarios sólo están disponibles para Windows. Para instalar en Linux, seguid las instrucciones de la Wiki con información sobre la instalación se encuentra en: http://wiki.realxtend.org/index.php/Getting_Started_with_ScienceSim_Taiga
Para instalar, en primer lugar descargaremos el código desde: http://github.com/realXtend/taiga/downloads y descomprimimos, en, un directorio de trabajo.
En MySQL creamos tres bases de datos: "grid", "opensim" y "taigawebdav"
Una vez creadas las bases de datos, podemos ejecutar la utilidad de configuración automática, "configure.bat".
Confirmación de la ubicación de la carpeta donde hemos descomprimido los servicios, así como la de las bases de datos.
Confirmamos con "Apply"
pasamos al siguiente paso con "Next"
Cambiamos nombre del sim, datos del Master Avatar
Se chequea la viabilidad del nuevo nombre, se realiza el update y pasamos al siguiente paso.
Salvamos esta configuración como una plantilla o template para el futuro. Esta posibilidad es realmente práctica, y ahorra tiempo y trabajo.
Si quisieramos logearnos ahora, daría error ya que tenemos que crear el usuario "Albert Revolution" puesto que el creado en la región como propietario, no sirve para logearnos.
Para ello en el servicio "opensim.grid" usamos el comando "create user".
Para logearnos, instalamos el nuevo visor Naali 0.2.0
El nuevo visor tiene tanto un diseño como unas características que rompen con todo lo que conocíamos del entorno de Linden Labs.
Es realmente una nueva era.
Permite tanto la conexión con nuestro simlocal, como con grids de test que usan Taiga y conexión para chat de voz, utilidad que no he probado todavía.
El visor contiene potentes herramientas para editar nuestro terreno de la forma en que lo haríamos usando GIMP
La edición te terrenos aplicando las texturas es muy versátil y potente
Dominando la creación de meshes con las texturas adecuadamente asignadas (recomendable usar 3dmax o Blender, realizar un unwrapeado para ajustar las u-v's) podemos subir un meshe que nos haga compañía, que si no es algo solitario el testear Taiga y Naali ;-D


6 comentarios:
Como siempre, Albert, me dejas alucinada con todo lo que sabes y lo generoso que eres al hacernos partícipes de ello.
Un abrazo grande
,,,º¿º,,,
Exagerá, que eres una exagerá. Lo que pasa es que solo comento lo que me sale bien, que de lo otro no digo ni mú ;-D
Un abrazo a ti, xiqueta.
De donde sacas tiempo para post tan increibles? jajajaja...soy Monik y de nuevo regreso con blog aunque tiene solo dos dias..
Besos!!
Monik....Ahora Nef...:P
¡¡Monik alias Nef!! ¡Que alegría leerte por aquí!. ¿Sigues por SL?, yo es que desde el año pasado no he vuelto a entrar. Deja enlace a tu blog para seguirte.
Un gran abrazo amiga.
hey! podrias detallar un poco mas la parte de logearse en naali?? esque no tengo ni idea de lo de register url y etc...
Hola queso.
¿Register url?. No entiendo a qué te refieres. En la versión actual de Naali, la 0.3.2 a fecha de hoy, sólo tienes cuatro campos que usar. Username y Password, que son los del usuario que has creado en la consola, "World address", ip:puerto, que aparte del local puedes uar el world.realxtend.org:9000 y Start location que puedes dejarlo en blanco.
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